Tutorial: Bola de Futebol

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É bem fácil fazer uma bola de futebol no Max, mas exige uma série de comando específicos que fora de ordem não chegam ao mesmo resultado. Acompanhe o tutorial abaixo para aprender ou relembrar como fazer a sua. Para começar, abra o Max :)


Selecione Create>Geometry>Extend Primitives>Hedra e crie uma hedra de 50un. de raio.

Na aba Parameters selecione Dodec/Icos na área Family, e na área Family Parameters defina P como 0,35. Selecione sua vista Perspective e dê Ctrl+C para criar uma câmera.

No menu Modify, converta sue hedra em Editable Poly e renomeie para Bola_futebol.

Selecione todos os polígonos e aplique um material claro.

Selecione todas as faces de 5 lados e plique um material escuro. Você acaba de determinar ids diferentes para estas faces.

Selecione todas as edges do objeto. Isso será importante para um passo mais à frente.

No sub-objeto polygon, selecione todos os polígonos e aplique MSmooth duas vezes, com o smoothness padrão em 1.

Aplique o modificador TurboSmooth no objeto Bola_futebol e ligue o botão Show end result para acompanhar as próximas mudanças.

Volte para Edges. Apesar do número de edges ter aumentado, a nossa seleção prévia se manteve, e era isso que queríamos. Aplique Extrude Edges três vezes, com os seguintes valores: -0,2/2, -0,2/1 e -0,2/0,1. Você acabou de criar sulcos entre os gomos da bola.



Agora é só trabalhar a luz e o material e sua bola de futebol está pronta!

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